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Reaper Korean user guide9

리퍼 사용자 가이드 - 3-3. 메트로놈과 템플릿 이용 3.7. 메트로놈 사용하기 리퍼에서 녹음할 때 메트로놈을 설정해 사용할 수 있다. Options > Metronome enabled 명령이나 툴바의 메트로놈 단추를 클릭해주면 메트로놈을 켜거나 끌 수 있다. Options > Metronome/pre-roll settings... 명령이나 툴바의 메트로놈 단추를 우클릭 해주면 메트로놈 설정 창이 뜬다. Enable metronome: 내장 메트로놈을 켜거나 꺼준다. 출력 지정 단추: Enable Metronome 옵션 오른쪽 단추를 이용하면 헤드폰과 같은 메트로놈 소리의 출력 장치를 선택할 수 있다. 출력 모니터링 FX를 사용하고 있다면, Play metronome thru Monitor FX 메뉴가 보이게 된다. Run metronome during p.. 2023. 11. 25.
리퍼 사용자 가이드 - 3-2. 녹음 개요 3.4. 트랙 만들고 이름 지정 트랙을 만들려면, Track > Insert New Track 명령을 이용하거나, Ctrl + T 단축키를 누르거나, 또는 트랙 패널의 빈 곳을 더블클릭하는 방법을 이용할 수 있다. 새 트랙은 현재 선택된 트랙의 바로 아래 만들어진다. 트랙 목록의 마지막에 새 트랙을 만들려면 트랙 패널 빈 곳을 더블클릭한다. 녹음을 시작하기 전에 먼저 트랙 이름을 지정하는 것이 좋다. 트랙 이름 영역을 더블클릭하고 이름을 입력하고 엔터 키를 누른다. 이렇게 하면 녹음할 때 생기는 미디어 파일들이 트랙 이름에 맞춰 생성된다. Options > Preferences > Audio 항목 아래에 Recording 설정 페이지에서 트랙 관련 파일 이름에 자동으로 포함시킬 와일드카드 목록을 선택할 .. 2023. 11. 13.
리퍼 사용자 가이드 - 3-1. 녹음 준비하기 3.1. Creating a New Project 먼저 새 프로젝트를 만들기 위해 File > New Project 명령이나 Ctrl + N 키를 이용한다. Options > Preferences 대화상자의 Project 페이지에는 새 프로젝트를 만들때 리퍼의 동작 방식을 결정하는 옵션들이 있다. Use project file as a template: 기존 프로젝트 파일을 새 프로젝트의 템플릿으로 이용한다. Prompt to save on new project: 이 옵션을 켜두면, 새 프로젝트를 만들 때마다 즉시 저장하도록 창이 뜬다. Open properties on new project: 이 옵션이 선택되면, 새 프로젝트를 만들 때마다 Project Options 대화창이 뜬다. 추가해서, Opti.. 2023. 11. 10.
리퍼 사용자 가이드 - 2-8. 기타 설정과 공장 초기화 2.22. 도킹과 띄우기 한 번에 너무 많은 창을 열다보면 엉망이 되는 수가 있다. 바로 이때 도커가 유용할 수 있다. 대부분의 창에서 제목 표시줄이나 빈 영역에서 마우스 우클릭을 해보면 창과 관련된 컨텍스트 메뉴가 뜬다. 여기에 Dock in Docker 또는 Dock Window 메뉴가 있다. 여러 창을 도커에 고정시키면 도커 아래쪽에 관련된 탭들이 늘어서게 된다. 이 탭을 이용해 지금 도커에서 표시될 항목을 고를 수 있다. 어떤 창을 열 때는 그 창을 닫을때의 도킹 설정을 그대로 유지한다. 창의 도킹 설정을 해제하려면, 창의 빈 영역이나 탭 영역에서 우클릭 후, Dock in Docker 또는 Dock Window 옵션을 해제해준다. 도커 자체도 메인 창에 붙거나 따로 떨어질 수 있다. 도커의 맨 .. 2023. 11. 8.
리퍼 사용자 가이드 - 2-7. 라우팅과 와이어링 기본 2.18. 리퍼 라우팅 기초 라우팅(Routing)이란 미디어 출력을 원하는 곳으로 보내는 것을 말한다. 이미 앞에서 FX 버스를 만들면서 기초적인 예제를 다뤄봤다. 기본적으로 리퍼는 새 트랙의 출력이 마스터 트랙으로 보내지고, 거기서 사운드 카드 출력으로 보내지게 된다. 물론 이런 설정으로 충분하다면 더 이상 라우팅에 대해 공부할 필요는 없다. 하지만 리퍼의 라우팅 기능을 더 깊게 알아보는 것은 앞으로 더 큰 이점을 가질 수 있게 해 줄 것이다. 각 트랙에는 Routing 단추가 달려있다. 그 위에 마우스 커서를 올려두면 툴팁으로 송신과 수신 트랙이 표시되게 된다. 단추를 클릭하면 트랙 라우팅 창이 표시된다. Master send channels: 이 채널들로 트랙의 출력이 마스터로 보내진다. 대개 채.. 2023. 11. 7.
리퍼 사용자 가이드 - 2-6. 시간 선택과 루프 2.16. 시간 선택과 루프 리퍼에서 시간 선택이란 프로젝트에서 시간 방향으로 특정 연주 영역을 선택하는 것을 말한다. 한동안 프로젝트의 특정 부분에서만 작업해야 할 때가 있다. 이런 작업을 하기 전에는 Options 메뉴의 Loop points linked to time selection 옵션이 켜 있는지 확인해야 한다. 이 옵션이 켜져 있다면 시간 선택을 한다는 것이 곳 루프를 만드는 것과 같다. 옵션이 꺼져 있다면 시간 선택과 루프 만들기는 별개의 작업이 된다. 어떤 상태이건, 루프를 만들려면 다음 작업을 실행한다. 루프가 시작될 곳 근처에서 재생을 멈추거나, 빈 영역에 마우스를 클릭해 편집 커서 위치를 옮겨준다. 화면 위쪽 시간선에 마우스 커서를 두고, 왼쪽 단추를 시간 방향으로 잡아 끌어준 후,.. 2023. 11. 6.
리퍼 사용자 가이드 - 2-5. FX 기초 2 2.14. FX 버스 사용하기 버스라는 용어의 정확한 의미는 약간 다르게 사용되기도 하지만, 가장 보편적으로는, 리버브나 코러스 같은 FX 자원을 여러 트랙에서 공용으로 사용하고 싶을 때 버스를 이용한다. 이렇게 하면 CPU 같은 컴퓨팅 자원을 절약할 수 있다. 예를 들어, 같은 FX를 3~4개 이상의 트랙에서 따로따로 불러와 사용하는 것이 아니라, 단 하나의 FX 인스턴스만 만들고 싶다면 버스를 이용할 수 있다. 버스를 이렇게 사용할 때 아래 사항들을 주의하자. 각 트랙들의 출력은 여전히 마스터로 보내진다. 거기에 추가해서, 출력 신호의 복사본이 FX 버스로 보내진다. 어느 시점에, FX 버스의 출력이 원본 신호와 다시 합성되게 된다. 여러 복잡한 방법으로 이런 결과를 만들 수 있지만, 흔히 FX 버스.. 2023. 11. 4.
리퍼 사용자 가이드 - 2-3. 트랙 관리와 컨트롤 2.8. 트랙 컨트롤 사용하기 기본 아래 그림은 리퍼의 트랙 컨트롤들을 보여준다. 어떤 조절기가 보일지 여부나 트랙 패널에서 정확한 위치는 리퍼 테마, 트랙 레이아웃 선택, 트랙 높이나 TCP 넓이, 그리고 편곡 영역이나 믹서가 보이는지 여부에 따라 달라진다. 모든 컨트롤들이 믹서에도 있으므로, 많은 경우 TCP에도 모든 컨트롤이 다 나오는 것을 선호하지는 않는다. 기본 믹서와 트랙 패널의 레이아웃은 서로 연결되어 있다. Ctrl + M 키를 이용해 믹서 창을 닫으면, 트랙 패널에서는 모든 컨트롤들이 다 나타난다. 다시 Ctrl + M 키를 이용해 믹서 창을 열면, 몇몇 트랙 컨트롤들이 안보이게 된다. 랩탑에서 작업을 하는 경우나, 작은 모니터 하나만을 이용하는 경우, 화면을 효율적으로 사용하고 싶을 것.. 2023. 11. 3.
리퍼 사용자 가이드 - 0. 요약 번역을 시작하며(목차 포함)... 1. 뭘 하겠다는 건지? 이 카테고리의 글들은 리퍼 공식 홈페이지의 사용자 가이드(Up and Running: A REAPER User Guide v 6.81)를 적당히 요약 번역한 것들로 채워질 예정이다. 이 글을 찾아 들어온 님들은 대개 DAW라는 것이 뭔지, 리퍼가 뭔지도 알고, 수많은 DAW 들 중에서도 리퍼에 관심이 있어서 찾아왔을 것이다. 나도 그렇다. 많은 장점에도 불구하고 덜 이쁘고, 복잡하고, 한국어 자료가 별로 없다는 리퍼의 단점은 조기 손절을 부르는 막강한 장벽이 된다. 그래서 그걸 유유자적 극복해 보려고 이 프로젝트를 시작한다. 막상 해 봐야 확실해지겠지만, 일단 현재 생각은 제대로 번역도 아니고, 전체 내용을 다루지도 않을 것이다. 다만 가능한 앞에서부터 순서대로, 이건 필요하겠다.. 2023. 10. 11.